- ¿Qué es
la realidad virtual?
- Un poco de historia
- ¿Como funcionan los panoramas de
realidad virtual?
- ¿Cuál es la diferencia?
- ¿La imagenes se ven muy oscuras o muy claras?
¿ Que
es realidad virtual?
Es una tecnología basada en fotografías o imágenes
3D que permite recorrer un espacio a través de la pantalla
de su ordenador manteniendo la perspectiva correcta en todo
el recorrido y permitiendo interactuar con elementos incluidos
en
la escena.
Su enorme versatilidad permite experimentar
una percepción
de la realidad cercana a lo cotidiano, ya que el espectador controla
los movimientos y establece una relación en que esta metáfora
de la realidad , le permite interactuar con el escenario virtual,
a diferencia de una película en la que es solo un espectador.
Cuando nos referimos a interactuar, esto significa que el escenario
puede contener enlaces vinculados a páginas web, objetos
como cuadros o detalles de la escena, locuciones, música
360º que varía según la situación del
recorrido, lanzar películas de vídeo localizadas
dentro del panorama y básicamente vincular toda la media
que se pueda imaginar.
Con estas posibilidades, el campo de
aplicaciones es muy amplio, siendo el ámbito de la multimedia
e Internet su destino natural.
Arquitectura, museos, inmobiliarias,
hoteles, centros comerciales, juegos, medicina, enseñanza
son algunos de las aplicaciones habituales, aunque dia a día
surgen nuevas formas de utilizarlos. Hace unos años,
la NASA publico panoramas de realidad virtual de Marte.
Un poco de historia
Esta tecnología denominada
QuickTime Virtual Reality, fue desarrollado por los programadores
del Apple Advanced Technology Group en 1991. Eric Chen y Ian Small trabajaron en el lanzamiento del producto comercial en 1995.
En España, en diciembre de 1994 Ricardo
Murad (Panomadrid) que pertenecía al club de desarrolladores
de Apple, colaboró como betatester en calidad de fotógrafo
y programador.
En agosto de 1995 se utilizó esta tecnología en
el lanzamiento de un cd-rom corporativo de Apple a nivel mundial,
en conjunto con la empresa Mubimedia, con colaboraciones como
la del diseñador Javier Mariscal entre otros. Los panoramas
de este proyecto, desarrollados por Panomadrid/Murad, incluían
muchas horas de post producción y personas dentro
del escenario virtual que no estaban en la escena original.
¿Como
funcionan los panoramas de realidad virtual?
Actualmente hay
que distinguir entre los diferentes formatos con los que se puede
obtener una fotografía navegable
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Panoramas cilíndricos
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El concepto en que se
basa cada tecnología
es similar en cuanto a la forma en que funciona, no obstante
el resultado objetivo difiere en la capacidad de
realismo, las posibilidades de inmersión de cada formato.
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Panoramas cúbicos
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Básicamente se trata de unir fotografías consecutivas y solapadas
y crear según el caso, un cilíndro, una esfera o un cubo.
El proceso que se utiliza para coser las fotografías o “stitching” es
el primer paso. Este cosido, en principio no debería tener mayores
consideraciones y podría realizarse en cualquier programa de retoque
fotográfico, aunque solo conseguiríamos una foto de 360º “plana”.
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Panoramas
esféricos
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¿Cuál
es la diferencia?
El cosido, incluye una deformación
o “warping” en
la que interviene un sofisticado algoritmo que deforma la
imagen para conseguir este cilindro o cubo. Con el espectador
situado “dentro” del
cilindro, y mirando a través de la ventana definida
previamente, se ejecuta un decodificador o “player” que
devuelve la perspectiva correcta, considerando la deformación
original vinculada al tipo de lente utilizada.
¿La imagenes se ven muy oscuras
o muy claras?
Los monitores no están calibrados universalmente con
el mismo patrón.
La calidad de la imagen se ve significativamente
afectada por el brillo y el contraste.
Calibrando brillo y contraste
En el gráfico
de abajo, debe poder identificar 30 tonos separados que van
de blanco a negro
absoluto. No deben verse
colores en la carta.
O 10 cuadros como estos.
Calibrando gamma
En el gráfico de abajo, en una de estas
cajas numeradas el fondo debe ser igual al marco de la caja.

El estándar de calibración
gamma es 1.80
Test fotográfico
La foto central debe ser la que mejor
se vea en su monitor
Referencias :Lenswork
/ Stanstudio / South Bay Camera Club / Adobe / Eric Rougier
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