PANOMADRID, la realidad virtual
 


Aumentar de tamaño

- ¿Qué es la realidad virtual?
- Un poco de historia
- ¿Como funcionan los panoramas de realidad virtual?
- ¿Cuál es la diferencia?
- ¿La imagenes se ven muy oscuras o muy claras?

 

¿ Que es realidad virtual?

Es una tecnología basada en fotografías o imágenes 3D que permite recorrer un espacio a través de la pantalla de su ordenador manteniendo la perspectiva correcta en todo el recorrido y permitiendo interactuar con elementos incluidos en la escena.

Su enorme versatilidad permite experimentar una percepción de la realidad cercana a lo cotidiano, ya que el espectador controla los movimientos y establece una relación en que esta metáfora de la realidad , le permite interactuar con el escenario virtual, a diferencia de una película en la que es solo un espectador.

Cuando nos referimos a interactuar, esto significa que el escenario puede contener enlaces vinculados a páginas web, objetos como cuadros o detalles de la escena, locuciones, música 360º que varía según la situación del recorrido, lanzar películas de vídeo localizadas dentro del panorama y básicamente vincular toda la media que se pueda imaginar.

Con estas posibilidades, el campo de aplicaciones es muy amplio, siendo el ámbito de la multimedia e Internet su destino natural.

Arquitectura, museos, inmobiliarias, hoteles, centros comerciales, juegos, medicina, enseñanza son algunos de las aplicaciones habituales, aunque dia a día surgen nuevas formas de utilizarlos. Hace unos años, la NASA publico panoramas de realidad virtual de Marte.

Un poco de historia

Esta tecnología denominada QuickTime Virtual Reality, fue desarrollado por los programadores del Apple Advanced Technology Group en 1991. Eric Chen y Ian Small trabajaron en el lanzamiento del producto comercial en 1995.

En España, en diciembre de 1994 Ricardo Murad (Panomadrid) que pertenecía al club de desarrolladores de Apple, colaboró como betatester en calidad de fotógrafo y programador.

En agosto de 1995 se utilizó esta tecnología en el lanzamiento de un cd-rom corporativo de Apple a nivel mundial, en conjunto con la empresa Mubimedia, con colaboraciones como la del diseñador Javier Mariscal entre otros. Los panoramas de este proyecto, desarrollados por Panomadrid/Murad, incluían muchas horas de post producción y personas dentro del escenario virtual que no estaban en la escena original.

 

¿Como funcionan los panoramas de realidad virtual?

Actualmente hay que distinguir entre los diferentes formatos con los que se puede obtener una fotografía navegable

Panoramas cilíndricos

El concepto en que se basa cada tecnología es similar en cuanto a la forma en que funciona, no obstante el resultado objetivo difiere en la capacidad de realismo, las posibilidades de inmersión de cada formato.

Panoramas cúbicos

Básicamente se trata de unir fotografías consecutivas y solapadas y crear según el caso, un cilíndro, una esfera o un cubo.

El proceso que se utiliza para coser las fotografías o “stitching” es el primer paso. Este cosido, en principio no debería tener mayores consideraciones y podría realizarse en cualquier programa de retoque fotográfico, aunque solo conseguiríamos una foto de 360º “plana”.

Panoramas esféricos

¿Cuál es la diferencia?

El cosido, incluye una deformación o “warping” en la que interviene un sofisticado algoritmo que deforma la imagen para conseguir este cilindro o cubo. Con el espectador situado “dentro” del cilindro, y mirando a través de la ventana definida previamente, se ejecuta un decodificador o “player” que devuelve la perspectiva correcta, considerando la deformación original vinculada al tipo de lente utilizada.

 

¿La imagenes se ven muy oscuras o muy claras?

Los monitores no están calibrados universalmente con el mismo patrón.
La calidad de la imagen se ve significativamente afectada por el brillo y el contraste.

Calibrando brillo y contraste

En el gráfico de abajo, debe poder identificar 30 tonos separados que van de blanco a negro absoluto. No deben verse colores en la carta.

O 10 cuadros como estos.

 

Calibrando gamma

En el gráfico de abajo, en una de estas cajas numeradas el fondo debe ser igual al marco de la caja.

El estándar de calibración gamma es 1.80

Test fotográfico

La foto central debe ser la que mejor se vea en su monitor

Referencias :Lenswork / Stanstudio / South Bay Camera Club / Adobe / Eric Rougier

PANOMADRID | Blasco de Garay 35 | 28015 Madrid | 918423443 | 915439953 | info@panomadrid.com